虽然很多商家都在大量制作VR内容,但是他们的内容并不能多平台通用,用户又不可能去为了某些内容去购买多套VR设备。
问题在于,对于传统图文类内容,这三种获利方式的判断的确是成立的。哀鸿遍野的废钞行动带来了印度金融电子化的春天,并让一众移动互联网服务受益。如果是这样,通过内容连接到最后要收钱、要赚钱的产品,要掌握一个什么样的度,才能让内容带来的利润达到最大化? 张伟:我以新世相图书馆为例来回答你的问题。